Miracle Project EN

MMO por turnos · navegador y Android

Al calabozo no entran dioses. Por eso hay aventureros.

Eres un dios menor: reclutas aventureros, les das tu bendición —la única razón por la que un mortal puede entrar— y diriges su trabajo desde arriba. Ellos descienden. Tú cargas con lo que pase.

Entrar al mundo

Gratis, sin instalar nada. Funciona en el navegador.

El mundo

Antes de este mundo hubo otro. Lo real y lo imaginario se aniquilaron, y de esa ceniza salió la materia primigenia y con ella los Titanes, que no habitaban los mundos: los hacían.

Los Titanes se apagaron. Este es el último mundo que alcanzaron a hacer, y también el lugar donde descansan. Los dioses despertamos como herederos de una casa que no construimos.

El calabozo ya estaba aquí cuando se fundó la ciudad, y nadie en ella sabe cómo llegó. Rechaza todo lo que entra, y nadie ha explicado por qué. Los dioses mayores encadenaron algo allá abajo y nunca contaron qué; lo que se filtra desde entonces no ha dejado de subir.

Lo que haces

Tu familia

Reclutas aventureros de cuatro razas y setenta y una clases, les asignas roles —líder, explorador, escudero, sacerdote, luchadores— y decides en qué gastan sus puntos. Cada uno tiene nombre, historia y una crónica que se escribe sola.

El calabozo

Tu party baja sin ti, y lo que encuentra te llega piso por piso mientras avanza. Minijefes cada cinco, puertas cada diez, Guardianes cada cincuenta, Titanes cada cien. Nadie ha visto el fondo.

La égida y la corrupción

Tu bendición es un escudo, y se acaba. Se gasta al caminar hondo y al pelear; lo que se gaste de más queda como corrupción permanente. Si se llena, el calabozo se queda con tu aventurero — y se levanta ahí abajo, con el equipo que llevaba puesto, esperándote.

Sin dinero, solo trueque

No hay oro. La economía funciona con objetos: Fragmentos, materiales, comida, equipo. Publicas lo que ofreces y lo que quieres a cambio, y las comisiones las fija un regulador que la ciudad elige.

Clanes, distritos, Olimpiada

Las familias se agrupan en clanes con su propio árbol de doctrinas, su almacén y su casa en el mapa. Los clanes se disputan los distritos de la ciudad y compiten en el coliseo y la Olimpiada del comercio.

Los ecos

Cuando una expedición termina, puedes compartirla como un enlace público: cualquiera lo abre, sin cuenta, y ve el descenso entero y cada pelea.

En movimiento

Tres momentos, tal como ocurrieron.

El descenso
El descenso Un explorador anota el camino, el resto camina detrás, y el piso se dibuja solo mientras bajan. Nadie los conduce paso a paso.
La pelea
La pelea Se forman las líneas, los golpes caen por turno y la vida baja donde puedes verla bajar. Elegiste quién bajaba; lo demás ya no está en tus manos.
La arena
La arena Fuera del calabozo las parties se enfrentan en la arena. Nadie les da órdenes: se mueven, buscan cobertura y se matan solas.

Así se ve

El centro de mando
El centro de mando Todo lo que pide tu atención hoy, en una sola pantalla: el botín sin repartir, la party libre, los puntos sin asignar, el altar esperando. Entras, ves qué falta, y sales.
Tu familia
Tu familia Cada aventurero con su nombre, su clase, su nivel y su equipo. Tocas uno y ves sus atributos, sus habilidades, su linaje y la crónica de todo lo que ha hecho desde que llegó.
Planificar la bajada
Planificar la bajada Eliges el piso, la party, los roles y la ruta, y ves lo que va a costar antes de mandarlos. Cuando vuelven, decides qué se queda y qué se vende.
El combate, golpe por golpe
El combate, golpe por golpe No juegas la pelea: la ves entera. Las habilidades, el daño, las caídas, y al final el veredicto dice quién cargó con el combate.

Novedades

Versión actual 0.21.0

v0.21.0 La arena se abre en seis categorías

2026-08-27

  • La arena dejó de ser un solo formato. Ahora hay seis categorías: 2v2, 3v3 y 5v5 entre familias, y 3v3, 5v5 y 13v13 entre clanes. Cada una lleva sus propias escaleras, así que hay seis lugares donde subir en lugar de uno.
  • Las categorías de clan se arman entre varias familias: cada miembro aporta aventureros y el líder cierra la party. Se puede armar tanto la party que defiende los distritos del clan como la que sale a atacar, y los mismos aventureros pueden estar en las dos.
  • Al registrar una party se elige primero la categoría y después exactamente los aventureros que pide. Antes el registro se quedaba con tres aunque eligieras más, y sin avisar.
  • Cada party dice cuántos rivales hay en su categoría, y el botón de desafiar se activa solo cuando hay alguien a quien desafiar. Los combates se emparejan con rivales de fuerza parecida dentro de tu propia categoría, y los clanes rivales compiten en las seis, así que ninguna escalera queda vacía.
  • Arreglos: los combates recientes ahora dicen en qué categoría se pelearon; una party de dos decía «2 aventurero»; y el rol de una party de clan se mostraba con su código interno.

v0.20.4 La crónica recupera lo que no supo contar

2026-08-09

  • La crónica guardaba veinte llegadas desde lo que nunca llegó a existir bajo una sola línea: «Algo quedó escrito en la crónica». Ahora cada una dice lo que pasó, también las que ya estaban escritas. Lo mismo con las ventas y los intercambios de aventureros. Salió a la luz revisando lo que reportó Halian.

v0.20.3 La Casa de Linaje tiene nombre

2026-08-08

  • Al construir, la Casa de Linaje aparecía como «lineage_house». Ya se llama por su nombre, en los dos idiomas. Lo reportó Halian, otra vez.
  • En la página pública, los aventureros que caminan bajo el título salían cortados por la mitad en el teléfono. Ahora se ven enteros.